Wednesday, January 31, 2018

definisi, pengertian dan contoh erd

Tags

Definisi Entity Relationship Diagram (ERD)


Pengertian dari ERD (Entity Relationship Diagram) adalah suatu model untuk menjelaskan hubungan antar data dalam basis data berdasarkan objek-objek dasar data yang mempunyai hubungan antar relasi. ERD untuk memodelkan struktur data dan hubungan antar data, untuk menggambarkannya digunakan beberapa notasi dan simbol.

Pada dasarnya ada tiga komponen yang digunakan, yaitu :

  1. Entitas Entiti merupakan objek yang mewakili sesuatu yang nyata dan dapat dibedakan dari sesuatu yang lain. Simbol dari entiti ini biasanya digambarkan dengan persegi panjang.
  2. Atribut Setiap entitas pasti mempunyai elemen yang disebut atribut yang berfungsi untuk mendes-kripsikan karakteristik dari entitas tersebut. Isi dari atribut mempunyai sesuatu yang dapat mengidentifikasikan isi elemen satu dengan yang lain. Gambar atribut diwakili oleh simbol elips.
  • Atribut Key Atribut Key adalah satu atau gabungan dari beberapa atribut yang dapat membedakan semua baris data ( Row/Record ) dalam tabel secara unik. Dikatakan unik jika pada atribut yang dijadikan key tidak boleh ada baris data dengan nilai yang sama Contoh : Nomor pokok mahasiswa (NPM), NIM dan nomor pokok lainnya
  • Atribut simple atribut yang bernilai atomic, tidak dapat dipecah/ dipilah lagi Contoh : Alamat, penerbit, tahun terbit, judul buku.
  • Atribut Multivalue nilai dari suatu attribute yang mempunyai lebih dari satu (multivalue) nilai dari atrribute yang bersangkutan Contoh : dari sebuah buku, yaitu terdapat beberapa pengarang.
  • Atribut Composite Atribut composite adalah suatu atribut yang terdiri dari beberapa atribut yang lebih kecil yang mempunyai arti tertentu yang masih bisah dipecah lagi atau mempunyai sub attribute. Contoh : dari entitas nama yaitu nama depan, nama tengah, dan nama belakang
  • Atribut Derivatif Atribut yang tidak harus disimpan dalam database Ex. Total. atau atribut yang dihasilkan dari atribut lain atau dari suatu relationship. Atribut ini dilambangkan dengan bentuk oval yang bergaris putus-putus
  1. Hubungan / Relasi Hubungan antara sejumlah entitas yang berasal dari himpunan entitas yang berbeda.


Derajat relasi atau kardinalitas rasio
Menjelaskan jumlah maksimum hubungan antara satu entitas dengan entitas lainnya

One to One (1:1)
Setiap anggota entitas A hanya boleh berhubungan dengan satu anggota entitas B, begitu pula sebaliknya.
One to many (1:M / Many)
Setiap anggota entitas A dapat berhubungan dengan lebih dari satu anggota entitas B tetapi tidak sebaliknya.
Many to Many (M:M)
Setiap entitas A dapat berhubungan dengan banyak entitas himpunan entitas B dan demikian pula sebaliknya

Komponen ERD sebagai berikut : 
definisi, pengertian dan contoh erd

semoga bermanfaat!!

Tuesday, January 30, 2018

prototype, phase, methodologies application

Tags

Definisi Prototype

Prototype  merupakan salah satu metode pengembangan perangat lunak yang banyak digunakan. Dengan metode prototype  ini pengembang dan pelanggan dapat saling berinteraksi selama proses pembuatan sistem.   Sering terjadi seorang pelanggan hanya mendefinisikan secara umum apa yang dikehendakinya tanpa menyebutkan secara detal output apa saja yang dibutuhkan, pemrosesan dan data-data apa saja yang dibutuhkan. Sebaliknya disisi pengembang kurang memperhatikan efesiensi algoritma, kemampuan sistem operasi dan interface yang menghubungkan manusia dan komputer.  

Untuk mengatasi ketidakserasian antara pelanggan dan pengembang , maka harus dibutuhakan kerjasama yanga baik diantara keduanya sehingga pengembang akan mengetahui dengan benar apa yang diinginkan pelanggan dengan tidak mengesampingkan segi-segi teknis dan pelanggan akan mengetahui proses-proses dalm menyelasaikan sistem yang diinginkan. Dengan demikian akan menghasilkan sistem sesuai dengan jadwal waktu penyelesaian yang telah ditentukan.  

Kunci agar model prototype ini berhasil dengan baik adalah dengan mendefinisikan aturan-aturan main pada saat awal, yaitu pelanggan dan pengembang harus setuju bahwa prototype dibangun untuk mendefinisikan kebutuhan. Prototype akan dihilangkan sebagian atau seluruhnya dan perangkat lunak aktual aktual direkayasa dengan kualitas dan implementasi yang sudah ditentukan   
prototype, phase, methodologies application

 Phase / Tahapan-tahapan dalam Prototype  

  1. Pengumpulan kebutuhan pelanggan dan  pengembang bersama-sama mendefinisikan  format seluruh perangkat lunak, mengidentifikasikan semua kebutuhan, dan garis besar sistem yang akan dibuat. 
  2. Membangun prototype dengan membuat perancangan sementara yang berfokus pada penyajian kepada pelanggan (misalnya dengan membuat input dan format output).
  3. Evaluasi protoptype Evaluasi ini dilakukan oleh pelanggan apakah prototype yang sudah dibangun sudah sesuai dengan keinginann pelanggan. Jika sudah sesuai maka langkah 4 akan diambil. Jika tidak prototype  direvisi dengan mengulangi langkah 1, 2 , dan 3.
  4. Mengkodekan sistem Dalam tahap ini prototype  yang sudah di sepakati diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang sesuai.
  5. Menguji sistem Setelah sistem sudah menjadi suatu perangkat lunak yang siap pakai, harus dites dahulu sebelum digunakan.  Pengujian ini dilakukan dengan White Box, Black Box,  Basis Path, pengujian arsitektur dan lain-lain. 
  6. Evaluasi sistem pelanggan mengevaluasi apakah sistem yang sudah jadi sudah sesuai dengan yang diharapkan. 
  7. Menggunakan sistem perangkat lunak yang telah diuji dan diterima pelanggan siap untuk digunakan

RAD, phase, methodologies application

Tags

Pengertian Metode Rapid Application Development (RAD)

Rapid Application Development (Rad) Adalah model proses pembangunan perangkat lunak yang tergolong dalam teknik incremental (bertingkat). Rapid Application Development menekankan pada siklus pembangunan pendek, singkat, dan cepat. 

Sejarah model Rapid Application Development (RAD)

Rapid Application Development (RAD) adalah strategi siklus hidup yang ditujukan untuk menyediakan pengembangan yang jauh lebih cepat dan mendapatkan hasil dengan kualitas yang lebih baik. Siklus hidup Tradisional dirancang di tahun 1970¬an, dan masih banyak digunakan hingga saat ini, berdasarkan pendekatan terstruktur yang bertahap untuk mengembangkan sistem. Urutan atau langkah-¬langkah yang rumit ini memaksa user untuk keluar setelah menyelesaikan spesifikasi masing--masing sebelum pengembangan dapat melanjutkan ke langkah berikutnya. Persyaratan dan perencanaan kemudian berhenti dan sistem diimplementasikan, dan diuji. Dengan konvensional metode, ada penundaan yang lama sebelum pelanggan dapat melihat hasil apapun dan proses pembangunan dapat mengambil waktu begitu lama sehingga pelanggan bisnis dapat mengubah secara mendasar sebelum sistem ini siap untuk digunakan.
Sebagai tanggapan terhadap, langkah searah Stagewise atau Model WaterFall, Barry Boehm, Ketua SW  Engineer  di TRW memperkenalkan  Model development  Spiral nya. Model Spiral adalah risiko¬driven, sebagai lawan dari kode¬driven, pendekatan yang menggunakan pemodelan proses daripada fase metodologi. Melalui modelnya, Boehm pertama kali diimplementasikan perangkat lunak prototyping sebagai cara untuk mengurangi risiko. Pengembangan proses Spiral Model memisahkan produk ke bagian¬-bagian yang kritis atau tingkat sementara melakukan analisis risiko, prototyping, dan langkah yang sama di setiap tingkatan. Demikian pula, Tom Gilb’s evolusioner Life Cycle didasarkan pada evolusi prototyping alasan mana prototipe tumbuh dan halus ke final produk. Model ini mirip dengan model waterfall.
RAD, phase, methodologies application

Kelebihan dan Kekurangan RAD

Kelebihan

  • Lebih efektif dari pendekatan air terjun dalam menghasilkan sistem yang memenuhi kebutuhan langsung dari pelanggan.
  • Cocok untuk proyek yang memerlukan waktu yang singkat.

Kekurangan

  • Sangat Tidak cocok untuk proyek skala besar.
  • Proyek bisa gagal karena waktu yang disepakati tidak dipenuhi.

Fase pendekatan Rapid Aplication Development:

  1. Bussines Modelling (Pemodelan Bisnis) Aliran informasi diantara fungsi-fungsi bisnis dimodelkan dengan informasi yang akan dibuat, yaitu sebuah sistem yang akan mengendalikan laporan keuangan agar lebih efektif memberikan laporan kepada Kepala Stasiun dan kantor pusat, serta membuat petugas administrasi lebih mudah dan cepat dalam memprosesnya.
  2. Data Modelling (Pemodelan Data) Aliran informasi yang ada pada pemodelan bisnis akan diolah menjadi sebuah data yang akan dibuat ke dalam suatu sistem. Data tersebut adalah objek-objek yang akan diteliti dan akan diproses dalam sistem yang akan dibuat / direncanakan, diantaranya adalah buku laporan keuangan, arsip, dan bukti-bukti yang berhubungan dengan transaksi penjualan tiket. 
  3. Process Modelling (Pemodelan Proses) Aliran informasi yang didefinisikan dalam fase pemodelan data akan diproses atau diimplementasikan dalam sebuah aplikasi. Gambaran pemrosesan diciptakan untuk menambah, memodifikasi, menghapus atau mendapatkan kembali sebuah objek data. Pada proses ini digambarkan struktur data yang diperlukan dalam pembuatan aplikasi, rancangan aplikasi yang akan dibuat.
  4. Application Generation (Pembuatan Aplikasi) Rapid Application Development lebih banyak memproses kerja memakai lagi komponen program atau menciptakan komponen yang bisa dipakai lagi. Aplikasi telah diimplementasikan menjadi sebuah program laporan keuangan.
  5. Testing and Turn Over (Pengujian dan Pergantian Banyak komponen program yang telah diuji sebelumnya sehingga mengurangi keseluruhan waktu penguji. Tapi komponen baru harus diuji dan semua interface harus dilatih secara penuh.         


sdlc, phase, methodologies application development life cycle

Tags

Metode System Development Life Cycle (SDLC)

Pengertian definisi System Development Life Cycle (SDLC) menurut Azhar Susanto  (2004:341) menyatakan bahwa :“System Development Life Cycle (SDLC) adalah salah satu metode pengembangan sistem informasi yang popular pada saat sistem informasi pertama kali dikembangkan.”

Pegertian menurut wikipedia SDLC (Systems Development Life Cycle, Siklus Hidup Pengembangan Sistem) atau Systems Life Cycle (Siklus Hidup Sistem), dalam rekayasa sistem dan rekayasa perangkat lunak, adalah proses pembuatan dan pengubahan sistem serta model dan metodologi yang digunakan untuk mengembangkan sistem-sistem tersebut. Konsep ini umumnya merujuk pada sistem komputer atau informasi. SDLC juga merupakan pola yang diambil untuk mengembangkan sistem perangkat lunak, yang terdiri dari tahap-tahap: rencana(planning),analisis (analysis), desain (design), implementasi (implementation), uji coba (testing) dan pengelolaan (maintenance). Dalam rekayasa perangkat lunak angsyat Ä, konsep SDLC mendasari berbagai jenis metodologi pengembangan perangkat lunak. Metodologi-metodologi ini membentuk suatu kerangka kerja untuk perencanaan dan pengendalian pembuatan sistem informasi, yaitu proses pengembangan perangkat lunak. Terdapat 3 jenis metode siklus hidup sistem yang paling banyak digunakan, yakni: siklus hidup sistem tradisional (traditional system life cycle), siklus hidup menggunakan prototyping (life cycle using prototyping), dan siklus hidup sistem orientasi objek (object-oriented system life cycle) https://id.wikipedia.org/wiki/SDLC

Metode SDLC adalah tahap-tahap pengembangan sistem informasi yang pertama kali dikembangkan yang dilakukan oleh analisis sistem dan programmer untuk membangun sebuah sistem informasi. Metode SDLC ini seringkali dinamakan sebagai proses pemecahan masalah

sdlc, phase, methodologies application development life cycle

Phase atau  yang langkah-langkahnya SDLC

  1. Analisis Tahap mempelajari sistem informasi yang sedang berjalan sangat berguna untuk mngetahui sebab dan akibat yang ditimbulkan oleh masalah, sehingga akan menghasilkan pelaporan yang mengungkapkan adanya permasalahan.
  2. Perancangan Memahami bagaimana menterjemahkan keinginan pemakai sistem informasi tersebut kedalam bahasa komputer, untuk memulai merancang suatu sistem informasi baru yang meliputi : input, file-file database dan output, bahasa yang digunakan, metode dan prosedur serta pengendalian.
  3. Penerapan Hasil penyusunan sistem informasi adalah sebuah software komputer yang siap digunakan untuk kebutuhan user untuk dioperasikan.
  4. Pemeliharaan Pemeliharaan yang dilakukan analis adalah dengan melakukan perbaikan dan pemeliharaan pada kesalahan atau kegagalan yang timbul dalam penggunaan sistem informasi.


waterfall software development

Tags

Pengertian Metode Waterfall

Menurut Pressman (2010), model waterfall adalah model klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun software. Nama model ini sebenarnya adalah “Linear Sequential Model”. Model ini sering disebut dengan “classic life cycle” atau model waterfall. Model ini termasuk kedalam model generic pada rekayasa perangkat lunak dan pertama kali diperkenalkan oleh Winston Royce sekitar tahun 1970 sehingga sering dianggap kuno, tetapi merupakan model yang paling banyak dipakai didalam Software Engineering (SE). Model ini melakukan pendekatan secara sistematis dan berurutan. Disebut dengan waterfall karena tahap demi tahap yang dilalui harus menunggu selesainya tahap sebelumnya dan berjalan berurutan.

waterfall software development
Waterfall adalah suatu metodologi pengembangan perangkat lunak yang mengusulkan pendekatan kepada perangkat lunak sistematik dan sekuensial yang mulai pada tingkat kemajuan sistem pada seluruh analisis, design, kode, pengujian dan pemeliharaan

Langkah-langkah yang harus dilakukan pada metodologi Waterfall adalah sebagai berikut :

  1. Analisis kebutuhan perangkat lunak Proses pengumpulan kebutuhan diintensifkan dan difokuskan, khususnya pada perangkat lunak. Untuk memahami sifat program yang dibangun, rekayasa perangkat lunak (analisis) harus memahami domain informasi, tingkah laku, unjuk kerja dan antar muka (interface) yang diperlukan. Kebutuhan baik untuk sistem maupun perangkat lunak di dokumentasikan dan dilihat dengan pelanggan.  Mengumpulkan kebutuhan secara lengkap kemudian dianalisis dan didefinisikan kebutuhan yang harus dipenuhi oleh software yang akan dibangun. Hal ini sangat penting, mengingat software harus dapat berinteraksi dengan elemen-elemen yang lain seperti hardware, database, dsb. Tahap ini sering disebut dengan Project Definition.
  2. Desain Desain perangkat lunak sebenarnya adalah proses multi langka yang berfokus pada empat atribut sebuah program yang berbeda; struktur data, asitektur perangkat lunak, representasi interface dan detail (algoritma) prosedural.  Proses desain menerjemahkan syarat/kebutuhan kedalam sebuah representasi perangkat lunak yang dapat di perkirakan demi kualitas sebelum dimulai pemunculan kode. Sebagaimana persyaratan, desain didokumentasikan dan menjadi bagian  dari konfigurasi perangkat lunak. Proses pencarian kebutuhan diintensifkan dan difokuskan pada software. Untuk mengetahui sifat dari program yang akan dibuat, maka para software engineer harus mengerti tentang domain informasi dari software, misalnya fungsi yang dibutuhkan, user interface, dsb. Dari dua aktivitas tersebut (pencarian kebutuhan sistem dan software) harus didokumentasikan dan ditunjukkan kepada user. Proses software design untuk mengubah kebutuhan-kebutuhan di atas menjadi representasi kedalam bentuk "blueprint" software sebelum coding dimulai. Desain harus dapat mengimplementasikan kebutuhan yang telah disebutkan pada tahap sebelumnya. seperti dua aktivitas sebelumnya, maka proses ini juga harus didokumentasikan sebagai konfigurasi dari software.
  3. Generasi Kode  Desain harus diterjemahkan dalam bentuk mesin yang bisa di baca. Langkah pembuatan kode melakukan tugas ini. Jika desain dilakukan dengan cara yang lengkap, pembuatan kode dapat diselesaikan secara mekanis. Untuk dapat dimengerti oleh mesin, dalam hal ini adalah komputer, maka desain tadi harus diubah bentuknya menjadi bentuk yang dapat dimengerti oleh mesin, yaitu ke dalam bahasa pemrograman melalui proses coding. Tahap ini merupakan implementasi dari  tahap design yang secara teknis nantinya dikerjakan oleh programmer. 
  4. Pengujian Proses pengujian dilakukan pada logika internal untuk memastikan semua pernyataan sudah diuji. Pengujian eksternal fungsional untuk menemukan kesalahan-kesalahan dan memastikan bahwa input akan memberikan hasil yang aktual sesuai yang dibutuhkan.
  5. Pemeliharaan Perangkat lunak yang sudah disampaikan kepada pelanggan pasti akan mengalami perubahan. Perubahan tersebut bisa karena mengalami kesalahan karena perangkat lunak harus menyesuaikan dengan lingkungan (periperal atau sistem operasi baru) baru, atau karena pelanggan membutuhkan perkembangan fungsional atau unjuk kerja. Sesuatu yang dibuat haruslah diuji cobakan. demikian juga dengan software. Semua fungsi-fungsi software harus diuji cobakan, agar software bebas dari error, dan hasilnya harus benar-benar sesuai dengan kebutuhan yang sudah didefinisikan sebelumnya. Pemeliharaan suatu software diperlukan, termasuk di dalamnya adalah pengembangan, karena software yang dibuat tidak selamanya hanya seperti itu ketika dijalankan mungkin saja masih ada error kecil yang tidak ditemukan sebelumnya atau ada penambahan fitur-fitur yang belum ada pada software tersebut.  Pengembangan diperlukan ketika adanya perubahan dari eksternal perusahaan seperti ketika ada pergantian sistem operasi, atau perangkat lainnya.

Kelebihan dan Kekurangan Metode Waterfall 

  1. Kelebihan dari model ini adalah selain karena pengaplikasian menggunakan model ini mudah, kelebihan model ini adalah ketika semua kebutuhan sistem dapat didefinisikan secara utuh, eksplisit, dan benar di awal proyek, maka Software Engineering (SE) dapat berjalan dengan baik dan tanpa masalah meskipun seringkali kebutuhan sistem tidak dapat didefinisikan se-eksplisit yang diinginkan, tetapi paling tidak, problem pada kebutuhan sistem di awal proyek lebih ekonomis dalam hal uang (lebih murah), usaha, dan waktu yang terbuang lebih sedikit jika dibandingkan problem yang muncul pada tahap-tahap selanjutnya.
  2. Kekurangan yang utama dari model ini adalah kesulitan dalam mengakomodasi perubahan setelah proses dijalani. Fase sebelumnya harus lengkap dan selesai sebelum mengerjakan fase berikutnya.


Monday, January 15, 2018

Pengertian, Manfaat Evaluasi Kinerja Dosen

Tags
Setiap institusi Pendidikan Tinggi sebagai wadah tempat mempersiapkan generasi penerus pembangun bangsa dituntut untuk senantiasa terbuka dan berubah kearah yang lebih baik. Hal ini sangat diperlukan agar kedepan setiap institusi pendidikan tinggi menjadi bagian dari pembangunan bangsa.

Untuk menghasilkan tenaga pendidik yang kompeten sejalan dengan Visi dan Misi kampus tentunya memerlukan berbagai upaya yang yang terukur dan berkesinambungan. Banyak upaya yang bisa dilakukan agar tujuan tersebut dapat dicapai, salah satunya melalui penilaian kinerja dosen.
Pengertian, Manfaat Evaluasi Kinerja Dosen

Apa Tujuan Evaluasi Kinerja Dosen?

Evaluasi kinerja dosen ini mempunyai tujuan:

  • Untuk mencapai visi dan misi perguruan tinggi. Secara umum penilaian kinerja dosen ini akan dimanfaatkan pergruruan tinggi untuk upaya meningkatkan kinerja dosen dalam Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) di kelas.
  • Untuk merumuskan kebijakan sebagai upaya meningkatkan mutu pembelajaran dan pelayanan pendidikan sesuai dengan kebutuhan seluruh pemangku kepentingan.
  • Untuk menjamin pelayanan terbaik kepada mahasiswa selaku stakeholder utama.
  • Untuk Akreditasi.

Apa manfaat evaluasi kinerja Dosen?
  • Bagi mahasiswa selaku stakeholder utama, merupakan salah satu sarana penyampaian aspirasi dan keluhan atas mutu layanan.
  • Bagi perguruan tinggi Untuk mengetahui tingkat kinerja para dosen Meningkatkan penjaminan mutu internal universitas lewat SDM
  • Bagi Dosen Bagi dosen selaku penyelenggara layanan pendidikan akan menjadi dasar pijakan untuk terus melakukan perbaikan dalam pelaksanaan tugasnya.

Apa saja yang dinilai?


Untuk mengetahui tingkat kinerja dosen selama satu semester. Evaluasi ini diupayakan agar terciptanya hal-hal positif terhadap kinerja dosen dalam pelaksanaan tugasnya. Tugas utama dosen pada institusi Pendidikan Tinggi adalah sebagai pelaksana kegiatan Tri Dharma, sehingga yang akan menjadi sasaran evaluasi kinerja dosen meliputi:
  • Penilaian terhadap pelaksanaan kegiatan Pendidikan dan Pengajaran
  • Kompetensi
  • Manajemen waktu dan proses belajar mengajar
  • Konstribus diluar kelas

Siapa saja yang terlibat?

Penilaian kinerja dosen meliputi penilaian terhadap pelaksanaan kegiatan Pendidikan dan Pengajaran dengan melibatkan:
  • Mahasaiswa
  • Pimpinan
  • Lembaga Penjaminan Mutu (LPM)

Kapan waktu pelaksanaanya?

Kegiatan evaluasi atau penilaian kinerja dosen biasanya dilaksanakan pada akhir perkuliahan minggu ke-14 sampai dengan minggu ke-15 dari 16 pertemuan setiap mata kuliah.

Mekanisme pelaksanaannya dimulai dengan menyusun dan menyiapkan kuesioner oleh Lembaga Penjaminan Mutu (LPM), dilanjutkan dengan pemberitahuan kepada seluruh dosen, penyempurnaan kuesioner, dan penggandaan kuesioner diawal pelaksanaan semester.

Setelah mengikuti perkuliahan ke-14 atau perkuliahan ke-15, kuesioner diberikan kepada mahasiswa dan diminta untuk menuliskan jawabannya terhadap pertanyaan-pertanyaan yang dimuat dalam kuesioner dengan alokasi waktu maksimal 30 menit. Kuesioner yang telah dijawab oleh mahasiswa kemudian dikumpulkan kembali untuk diolah dan dianalisis kemudian disajikan sebagai laporan.

Contoh Form Penilaian Kinerja Dosen Menggunakan Google Form

Friday, January 12, 2018

Wow Ini dia Profesi dalam bidang Teknologi Informasi

Tags

Profesi dalam bidang Teknologi Informasi

Saat ini ada banyak aneka profesi di bidang IT atau Teknologi Informasi. Perkembangan dunia IT telah melahirkan bidang baru yang tidak terlepas dari tujuan utamanya yaitu untuk semakin memudahkan manusia dalam melakukan segala aktifitas. Munculnya bidang IT yang baru juga memunculkan profesi di bidang IT yang semakin menjurus sesuai dengan keahlian masing-masing.
Secara umum, pekerjaan di bidang teknologi informasi setidaknya dapat dikelompokan sesuai bidangnya, misalnya.

Wednesday, January 10, 2018

Pengertian, langkah - langkah Pemeliharaan Sistem

Tags

Pengertian Pemeliharaan Sistem

Pemeliharaan Sistem adalah suatu kombinasi dari berbagai tindakan yang dilakukan untuk menjaga suatu sistem dalam, atau memperbaikinya sampai, suatu kondisi yang bisa diterima. Pada bulan April 1970 didefinisikan sebuah istilah untuk Teknologi Pemeliharaan yang mencakup pengertian yang lebih luas dari pada pengertian Pemeliharaan diatas. Istilah ini adalah Teroteknologi.
Pengertian, langkah - langkah Pemeliharaan Sistem

Sistem perlu dipelihara karena beberapa hal, yaitu :

  1. Sistem memiliki kesalahan yang dulunya belum terdeteksi, sehingga kesalahan-kesalahan sistem perlu diperbaiki.
  2. Sistem mengalami perubahan-perubahan karena permintaan baru dari pemakai sistem.
  3. Sistem mengalami perubahan karena perubahan lingkungan luar (perubahan bisnis).
  4. Sistem terinfeksi malware aktif
  5. Sistem berkas corrupt
  6. Perangkat keras melemah  

Untuk mencegah hal-hal tesebut, digunakanlah mOS(Maintenance Operating System) yang berfungsi untuk: 
  • Manajemen Malware yang aktif 
  • Pemulihan data (recovery) dan perbaikan sistem berkas 
  • Diagnosa perangkat keras.
mOS tidak menulis ke disk atau menjalankan kode apapun dari disk, memiliki akses langsung ke perangkat keras, dan hanya membutuhkan sedikit bagian dari perangkat keras untuk bekerja dengan sempurna. Selain dengan mOS, kita juga dapat memelihara sistem (pada windows) dengan cara-cara yang sederhana seperti:
  • Jangan pernah mematikan power sampai sistem benar-benar sudah shutdown.
  • Buatlah backup data-data yang penting.
  • Lakukan defragment setidaknya satu bulan sekali
  • Sisakan sedikitspace kosong di partisi tempat sistem operasi berada
  • Gunakan firewall jika anda terkoneksi dengan jaringan.
  • Lakukan pengecekan virus secara rutin.

Selain dengan menggunakan mOS pemeliharaan sistem juga dapat dilakukan dengan cara :
  • Pemeliharaan Korektif adalah bagian pemeliharaan sistem yang tidak begitu tinggi nilainya dan lebih membebani, karena pemeliharaan ini mengkoreksi kesalahan-kesalahan yang ditemukan pada saat sistem berjalan. Umumnya pemeliharaan korektif ini mencakup kondisi penting atau bahaya yang memerlukan tindakan segera. Kemampuan untuk mendiagnosa atau memperbaiki kesalahan atau malfungsi dengan cepat sangatlah berharga bagi perusahaan. 
  • Pemeliharaan adaptif dilakukan untuk menyesuaikan perubahan dalam lingkungan data atau pemrosesan dan memenuhi persyaratan pemakai baru. Lingkungan tempat sistem beroperasi adalah dinamik, dengan demikian, sistem harus terus merespon perubahan persyaratan pemakai. Misalnya, Undang-Undang Perpajakan yang baru mungkin memerlukan suatu perubahan dalam kalkulasi pembayaran bersih. Umumnya pemeliharaan adatif ini baik dan tidak dapat dihindari. 
  • Pemeliharaan Perfektif (Penyempurnaan) mempertinggi cara kerja atau maintainabilitas (kemampuan untuk dipelihara). Tindakan ini juga memungkinkan sistem untuk memenuhi persyaratan pemakai yang sebelumnya tidak dikenal. Ketika membuat perubahan substansial modul apapun, petugas pemeliharaan juga menggunakan kesempatan untuk meng-upgrade kode, mengganti cabang-cabang yang kadaluwarsa, memperbaiki kecerobohan, dan mengembangkan dokumentasi. Sebagai contoh, kegiatan pemeliharaan ini dapat berbentuk perekayasaan ulang atau restrukturisasi perangkat lunak, penulisan ulang dokumentasi, pengubahan format dan isi laporan, penentuan logika pemrosesan yang lebih efisien, dan pengembangan efisiensi pengoperasian perangkat
  • Pemeliharaan Preventif terdiri atas inspeksi periodik dan pemeriksaan sistem untuk mengungkap dan mengantisipasi permasalahan. Karena personil pemeliharaan sistem bekerja dalam sistem ini, mereka seringkali menemukan cacat-cacat (bukan kesalahan yang sebenarnya) yang menandakan permasalahan potensial. Sementara tidak memerlukan tindakan segera, cacat ini bila tidak dikoreksi di tingkat awal, jelas sekali akan mempengaruhi baik fungsi sistem maupun kemampuan untuk memeliharanya dalam waktu dekat.

Langkah - langkah Memelihara Perangkat Lunak

Perangkat lunak aplikasi mungkin terstruktur mungkin pula tidak, atau mungkin didokumentasikan mungkin pula tidak. Beberapa perangkat lunak yang tidak terstruktur dan tidak didokumentasikan mungkin hampir tidak dapat dipelihara. Sebenarnya salah satu sebab utama mengapa pemeliharaan sistem memerlukan anggaran sistem yang amat banyak adalah karena kenaikan tenaga yang dibutuhkan untuk mencoba memelihara perangkat lunak yang didokumentasikan serta distruktur secara acak-acakan. Di lain pihak program perangkat lunak yang tidak terstruktur dan tidak terdokumentasi juga tidak dapat dipelihara. Seandainya suatu perubahan dalam operasi memaksa program itu untuk berubah, maka program itu harus disingkirkan dan dikembangkanlah program baru. Sehinga menyia-nyiakan semua sumber yang dikeluarkan untuk membangun program asli yang tidak dapat dipelihara tersebut, belum lagi kerugian operasi bisnis bila hari yang ditentukan tiba.

Langkah - langkah Memelihara Perangkat Keras

Pemeliharaan perangkat keras terutama pemeliharaan preventif yang memerlukan reparasi, penggantian, atau penambahan suku cadang dan komponen untuk merestorasi atau menjaga agar perangkat keras tetap bekerja dengan baik. Komponen perangkat keras sistem informasi sebaiknya dicek dan diservis secara periodik

Siklus Hidup Pemeliharaan Sistem (SMLC)

  • Permintaan Perubahan
  • Mengubah permohonan pemeliharaan menjadi suatu perubahan
  • Menspesifikasi perubahan Membangun pengganti
  • Menguji pengganti
  • Melatih pengguna dan melakukan tes penerimaan
  • Pengkonversian dan pelepasan ke operasi
  • Mengupdate dokumentasi
  • Melakukan pemeriksaan pascaimplementasi
  • Mengatur Pemeliharaan Sistem
  • Menetapkan kegiatan pemeliharaan
  • Mengawali dan merekam kegiatan pemeliharaan sistem tidak terjadwal
  • HELP DESK
  • Mengevaluasi aktivitas pemeliharaan sistem

Tahapan-Tahapan Siklus Hidup Pemeliharaan Sistem (SMLC)

Tahap pemeliharaan dilakukan setelah tahap implementasi. Sistem baru yang berjalan digunakan sesuai dengan keperluan organisasi. Selama masa hidupnya, sistem secara periodik akan ditinjau. Perubahan dilakukan jika muncul masalah atau jika ternyata ada kebutuhan baru. Selanjutnya, organisasi akan menggunakan sistem yang telah diperbaiki tersebut.

Pemeliharaan sistem dilaksanakan untuk  alasan:

  • Memperbaiki kesalahan
  • Menjaga kemutakhiran sistem
  • Meningkatkan sistem
  • Menyiapkan usulan rekayasa ulang
  • Menyetujui atau menolak rekayasa ulang sistem 
Merupakan siklus terakhir dari SDLC Pemeriksaan periodik, audit dan permintaan pengguna akan menjadi source untuk melakukan perawatan sistem diseluruh masa hidup sistem.
Jenis Pemeliharaan :
  • Pemeliharaan Korektif
  • Pemeliharaan Adaptif
  • Pemeliharaan Perfektif
  • Pemeliharaan Preventif

Siklus Hidup Pemeliharaan Sistem (SDLC) :

  1. Permintaan Perubahan
  2. Mengubah permohonan pemeliharaan menjadi suatu perubahan
  3. Menspesifikasi perubahan
  4. Membangun pengganti
  5. Menguji pengganti
  6. Melatih pengguna dan melakukan tes penerimaan

Siklus Hidup Pemeliharaan Sistem (SDLC) :

  1. Pengkonversian dan pelepasan ke operasi
  2. Mengupdate dokumentasi
  3. Melakukan pemeriksaan pascaimplementasi

 Prosedur Pemeliharaan Sistem :

  1. SDLC dan SWDLC
  2. Definisi data standar
  3. Bahasa pemrograman standar
  4. Rancangan Moduler
  5. Model yang dapat digunakan kembali
  6. Dokumentasi standar
  7. Kontrol sentral

Tahapan-Tahapan Siklus Hidup Pemeliharaan Sistem (SMLC)

  • Memahami Permintaan Pemeliharaan
  • Mentransformasi Permintaan Pemeliharaan Menjadi Pengubahan
  • Menspesifikasi Perubahan
  • Mengembangkan Perubahan
  • Menguji Perubahan
  • Melatih Pengguna dan Melakukan Test Penerimaan
  • Pengkonversian dan Meluncurkan Operasi
  • Mengupdate Dokumen
  • Melakukan Pemeriksaan Pasca Implementasi

CASE Tools yang digunakan untuk membantu pemeliharaan sistem dari sistem lama ke dalam sistem baru adalah :
  • Rekayasa Maju (Forward Engineering) Proses tradisional perpindahan dari logika dan abstraksi tingkat tinggi, perancangan implementasi yang independen untuk implementasi fisik dari sistem. Foward engineering mengikuti urutan kebutuhan melalui perancangan implementasinya.
  • Rekayasa Mundur (Reverse Engineering) Proses menganalisa suatu sistem untuk mengidentifikasi elemen-elemen sistem dan antar hubungannya berdasarkan sistem yang ada, serta untuk menciptakan dokumentasi dalam tingkat abstraksi yang lebih tinggi dari sekarang.Untuk mendapatkan gambaran proses pengembangan sistem dari awalnya. Tidak mengubah fungsionalitas sistem yang ada. Diterapkan untuk sistem yang tidak ada dokumentasinya.
  • Rekayasa Ulang (Reengineering) Rekayasa ulang merupakan Analisis yang bersifat menyeluruh & lengkap dari proses bisnis dan sistem informasi guna mencapai peningkatan kinerja secara dramatis.
  • Restrukturisasi (Restrukturing) Transformasi suatu sistem menjadi sistem baru/bentuk lain tanpa mengubah fungsionalitasnya.

Mengatur Pemeliharaan Sistem :


  • Menetapkan kegiatan pemeliharaan
  • Mengawali dan merekam kegiatan pemeliharaan sistem tidak terjadwal HELP DESK
  • Mengevaluasi aktivitas pemeliharaan sistem

Langkah-langkah pemeliharaan sistem terdiri atas:

  1. Penggunaan Sistem yaitu menggunakan sistem sesuai dengan fungsi tugasnya masing-masing untuk operasi rutin atau sehari-hari.
  2.  Audit Sistem yaitu melakukan penggunaan dan penelitian formal untuk menentukan seberapa baik sistem baru dapat memenuhi kriteria kinerja. Hal semacam ini disebut penelaahan setelah penerapan dan dapat dilakukan oleh seorang auditor internal.
  3. Penjagaan Sistem yaitu melakukan pemantauan untuk pemeriksaan rutin sehingga sistem tetap beroperasi dengan baik. Selain itu juga untuk menjaga kemutakhiran sistem jika sewaktu-waktu terjadi perubahan lingkungan sistem atau modifikasi rancangan software.
  4. Perbaikan Sistem yaitu melakukan perbaikan jika dalam operasi terjadi kesalahan (bugs) dalam program atau kelemahan rancangan yang tidak terdeteksi saat tahap pengujian sistem.
  5. Peningkatan Sistem yaitu melakukan modifikasi terhadap sistem ketika terdapat potensi peningkatan sistem setelah sistem berjalan beberapa waktu, biasanya adanya potensi peningkatan sistem tersebut terlihat oleh manajer kemudian diteruskan kepada spesialis informasi untuk dilakukan modifikasi sesuai keinginan manajer.

Friday, January 5, 2018

Panduan Usaha tanpa modal, terbaru

Assalammualikum wr wb. pada postingan kali ini saya akan coba membahas panduan usaha tanpa modal, usaha sampingan rumahan yang menghasilkan Rupiah dan dapat dijalankan siapa saja, dengan keadaan yang serba sulit kita terkadang mencari cara - cara yang tepat untuk menghasilkan uang, sudah beberapa cara kita lakukan tetapi tidak dapat menghasilkan uang, atau mungkin bisnis yang kita bangun tetap merugi, akhirnya timbul rasa malas untuk memulai usaha sehingga mencari alternatif usaha yang kecil dan tanpa resiko tetapi dapat membuat hasil yang luar biasa dan diluar dugaan anda karena dilakukan dengan langkah - langkah dantahapan yang tepat serta sabar dan dibantu dengan doa, mudah - mudahan usaha yang kita jalankan dapat membuahkan hasil seperti yang kita harapkan. 

Wednesday, January 3, 2018

Keren Ini Dia 7 Robot Super canggih 2018

Tags
Ini dia informasi tentang kemajuan teknologi di bidang robot, karna telah diciptakan 7 robot yang super cangih dan dapat membantu bahkan mengganti kegiatan manusia berikut ini antara lain :

Tuesday, January 2, 2018

Manchester United Profile

Tags

Manchester United Profile

Full Name           : Manchester United Football Club
Year Established : 1878
Nickname            : The Red Devils, United
League                 : Premier League
Address                : Sir Matt Busby Way, Old Trafford, Manchester M16 0RA
Official Website   : https://www.manutd.com
Manchester United Profile

History of Manchester United

Manchester United The club was formed in 1878 under the name Newton Heath Lancashire and Yorkshire Railway Football Club (Newton Heath LYR F.C.) by railroad workers at Newton Heath. They played in a small square on North Road, near Manchester's Piccadilly railway station for fifteen years, before moving to Bank Street in a town near Clayton in 1893. The team had been a member of the Football League a year earlier and started severing ties with the railway station, to become an independent company, pick up a secretary and throw out the last name "LYR" to become Newton Heath FC only.

But in 1902, the team nearly went bankrupt, with debts of over £ 2500 and even their Bank Street field was closed. Just a few moments before the club was decided to be dissolved, the club suddenly get an injection of funds from J.H. Davies, director of a beer company Manchester Breweries. The story is the captain of the team, Harry Stafford, showing off his dog at a fundraiser for the club. St. Dogs Bernard is estimated by Davies and he wants to buy it. The offer was denied by Stafford and instead offered Davies to invest his money in his football club as well as chairman of Newton Heath FC.

The offer was accepted and survived Newton Heath from bankruptcy. After that a meeting was held to change the club's name to mark the beginning of the club's revival. The names 'Manchester Central' and 'Manchester Celtic' stuck out to be strong candidates for a new name before Louis Rocca, a young Italian immigrant boy, said "Gentlemen, why do not we use Manchester United's name?" Rocca's proposed name is approved and officially began to be used on April 26, 1902. Davies the new chairman, also decided to change the color of the team from green to red-white gold as the color of Manchester United.

They then promoted to Division One after finishing in two Division Two seasons of 1905-06. Their first season in Division One ended poorly, they were in 8th place. Eventually they won their first league title in 1908. Manchester City are under investigation for paying players above the regulation set by the FA. They were fined £ 250 and their eighteen punished players should not play for them anymore. United quickly took advantage of this situation, recruiting Billy Meredith and Sandy Turnbull, and others.

This new player should not play first before New Year 1907, due to a suspension from the FA. They started playing in the 1907-08 season and United took aim at the title at that time. A 2-1 win over Sheffield United started United's ten-game winning streak. But in the end, they closed the season with a 9 point advantage over their rivals Aston Villa.

The club took two years to bring the trophy again, they won the League One league trophy for the second time in the 1910-11 season. United move into new field Old Trafford. They played their first game at Old Trafford on 19 February 1910 against Liverpool, but they lost 4-3. They did not get the trophy again in the 1911-12 season, they were not supported by Mangnall anymore because he moved to Manchester City after 10 years with United. After that, they played 41 years without winning a trophy.

United were again relegated in 1922 after ten years playing in Division One. They went on to divide again in 1925 but struggled to get into the top flight of the First Division league and they came down again in 1931. United achieved the lowest achievement in their history of 20th Division Two in 1934. Their strength returned in the 1938-39 season.

Busby Era (1945-1969)

In 1945, Matt Busby was appointed manager of the team based at Old Trafford. He asked for something unusual at that time in his duties as a coach such as the power to appoint teams, select players to be recruited and determine the training schedule of the players themselves. Busby has actually lost the vacancy of manager at another club, Liverpool F.C., because the power he desires is perceived that Liverpool's top brass is already within the authority of a director's duties, but it turns United into giving him an opportunity for his innovative ideas. First, Busby did not hire players, but an assistant manager named Jimmy Murphy.

The decision to appoint Busby as a manager was a very appropriate decision, Busby paid the trust of the board by bringing United into second league position in 1947, 1948 and 1949 and winning the FA Cup in 1948. Stan Pearson, Jack Rowley, Allenby Chilton and Charlie Mitten which is great in achieving this United.

Charlie Mitten then went to Colombia to find a better paycheck, he was persuaded by a wealthy Colombian businessman to strengthen the club

Monday, January 1, 2018

Chelsea Football Club

Tags

History of the establishment of Chelsea FC club

Year 1904 H.A Mears acquired the stadium athletics Stamford bridge with a view to change the stadium into a football stadium balls, and he planned to set up a new football club after the offer given to fulham to use the club but rejected. There has been a football club named fulham, the chelsea name is taken from a small town adjacent to the stadium, before the chelsea name is selected
other names like Kensington FC, Stamford Bridge FC and London Fc was considered to be selected. Chelsea was founded on 10 March 1905 in a pub The Rising Sun is now a The Butcher's Hook restaurant and the club first played in the Football League competition.
Chelsea Football Club

A Scottish national team player John Robertson at the time in select to concurrently the first player-manager position chelsea. there are a number of players in the rerut to strengthen Chelsea like William Foulke of Sheffield United, Jimmy Windridge and Bob McRoberts from Small Heath, and Frank Pearson from Mancheter city. Chelsea's first match is when an away game face Stockport Country, chelsea losing 0-1 while their first home game facing a friendly match Liverpool, chelsea win 4-0, Robertson is the goalscore Chelsea's first in a competitive match when the 1-0 victory opponent Blackpool.

Chelsea experienced a number of degradation-promotions in the first division and second division Premier League after successful promotion to division one on their second season. Chelsea's best achievement in the early days is making it into the FA Cup final 1915 but Chelsea defeated by Sheffield United at Old Trafford and ending the division one in position 3 of the final standings in 1920. Chelsea a lot bring in players and a large audience but success has not come to them in the days of world war.

Former Arsenal and England striker Ted Drake becomes manage in 1952, he began to overhaul the club, he changed the logo Chelsea Pensioner, enhances training system and age coaching young, bringing in players from the lower divisions and liga  amateurs to win their first championship trophy
the English League first division title 1955-1955, In the following season, UEFA held championships between league champions in Europe, the Cup bChampions, but the disagreement of the authority of the English Football League and the FA made Chelsea withdraw from the championship before started, but Chelsea failed to continue its success and only became a mid-board resident in the 1950s, Drake was fired in 1961 and replaced by Tommy Docherty become player-manager.

Chelsea return to the 50-year-old English Premier League champions then precisely in 2005, during the tenure of Jose Mourinho (2004-2007), which is strongly supported by the owner of the oil miiuner
Russian, Roman Abramovich. In the same yearChelsea also won the Carling Cup after beating Liverpool, in 2007 Chelsea again became the main league championsEngland also won the Carling Cup after defeatingArsenal in the final, and also became the FA Cup champion after beating Manchester United through extra time. Because poor appearance and incompatibility with the owner Jose Mourinho is recuperating from the post of manager and replaced by Avram Grant is a former manager of the Israeli national team. Avram Grant succeeded bringing Chelsea into a treble runner-up in the Carling Cup before beaten Tottenham Hotspur, a runner-up Premiership England under Manchester United and became the League runner-up Champions, but the achievement is considered not good enough so Grant was forced to break him at the end of the season and was replaced by Luis Felipe Scolari but also unable to provide satisfactory achievement so that at the end of April 2009 was fired from his post and replaced by Guus Hiddink until the end of the 2008-2009 season, at the end of May before leaving chelsea give sweet memories with bringing the fifth FA Cup title to Chelsea and being replaced by Carlo Ancelotti, he immediately gave the title to the Chelsea chelsea
winning the Community Shield 2009 after beating Manchester United in a penalty shootout, Victory in the penalty shootout is the first time for Chelsea since 1998, when Chelsea face Ipswich Town in the League Cup. At the end of the season, Chelsea managed to win the English Premier League and FA Cup, which is the first achievement in Chelsea's history. Chelsea are also a team the seventh who earned double winners and Chelsea striker DidierDrogba managed to get golden boot as a goal scorer
most with 29 incisions goals.In the last game league on May 9, 2010, Chelseahumiliating Wiganwith a landslide score of 8-0 all team of four major EPL (Manchester United, Liverpool and Arsenal). In his second season,Ancelotti fired Chelsea in May 2011 after a 1-0 defeat of Everton in the final game of the 2010-2011 season. At the beginning of the season 2011-2012 Andre Villas Boas is appointed as coach of Chelsea.

Chelsea players celebrate the UEFA Champions League title for first time in club history After a number of bad results experienced by Chelsea, Villas-Boas was fired in March 2012.
His assistant, Roberto Di Matteo who is a former player Chelsea was then appointed as the main coach. Under Di's careMatteo Chelsea showed impressive resultsand won the FA Cup title for the seventh time and Champions LeagueUEFA for the first time in history club and at the same time became the first London club to win the title, and after Robert Di Matteo was fired and replaced by
rafael benites to date and chelsea shows its performance increased over the previous year. Chelsea's main costume is blue royal shirts and pants with white socks.That combination has been used since the 1960s.

Hardware, Software Pengguna Aplikasi Jaringan Komputer, Server dan contohnya

Tags

Analisa Kebutuhan

Server adalah perangkat yang ditujukan untuk menyediakan sebuah layanan kepada beberapa perangkat lainya. Beberapa server bekerja dengan berat, dan beberapa lainya bekerja dengan ringan. Tidak semua kebutuhan server harus dimaksimalkan sebisa mungkin, beberapa kebutuhan bisa diminimalisir untuk menghemat biaya. Lalu, apa saja yang harus diperkirakan untuk mendapatkan server yang optimal?
Hardware, Software Pengguna  Aplikasi Jaringan Komputer, Server dan contohnya

  1. Hardware Sebelum memulai dengan spesifikasi bisnis, maka kita butuh untuk menentukan hardwarenya terlebih dahulu. Hardware yang dimaksud adalah hardware yang bekerja sama dengan server, seperti Router, Switch, dsb. Pastikan, bahwa server kita bisa bekerja sama dengan hardware lainya, pastikan bahwa port untuk koneksi antara peripheral satu bisa bekerja dengan yang lainya.
  2. Aktifitas Bisnis Setelah hardware yang bisa bekerja sama dengan baik, maka kita harus tahu aktifitas bisnis kita seperti apa. Dalam analisa kedua ini, kita harus tahu seberapa berat aktifitas yang dilakukan oleh server, apakah server akan melakukan komputasi matematika yang rumit? Apakah server hanya menyediakan konten? Apakah server bekerja dengan keras sebagai penyedia jasa kriptografi? Setelah mengetahui aktifitas bisnis, kita bisa menentukan kebutuhan hardware operasional dalam server kita, berapa clock rate yang dibutuhkan, jumlah RAM, jumlah penyimpanan data, dsb.
  3. Jumlah Pengguna Selain aktifitas bisnis, maka yang tidak bisa lepas darinya adalah jumlah pengguna. Aktifitas bisnis yang ringan mungkin memerlukan kualitas hardware yang rendah, tapi dengan jumlah pengguna yang banyak, maka kualitas hardware yang tinggi juga dibutuhkan.
  4. Skalabilitas Sebuah struktur yang baik adalah apabila struktur tersebut tumbuh, dia tidak perlu dibangun lagi dari awal. Server harus bisa tumbuh dan berkembang sesuai dengan kebutuhan di masa mendatang. Penentuan skema jaringan, dan juga pembagian sumber daya yang tepat, alokasi cadangan yang tepat bisa membuat perkembangan server dengan mudah tanpa harus merubah yang sudah jadi.
  5. Titik Penyebaran Server dengan pengguna yang tersebar mempunyai jarak yang berbeda-beda dalam mengirimkan informasi. Apabila titik penyebaran terlalu jauh, bukan tidak mungkin server sekunder yang lebih dekat harus dibuat. Pembuatan server sekunder, bisa membuat penyampaian informasi, apabila tidak dimungkinkan, maka optimalisasi hardware media pengiriman data harus ditingkatkan, seperti menggunakan media kecepatan tinggi seperti kabel fiber, dsb.
  6. Software Ingat bahwa hardware tidak bisa bekerja tanpa software. Pemilihan software yang tepat juga dibutuhkan. Kita juga bisa melihat aktifitas bisnis yang dilakukan, apakah server berfungsi sebagai penyedia DNS? Berarti, kita harus menginstall software manajemen DNS di server. Bagaimana dengan pemilihan jenis atau merk DNS server? Pemilihan yang sesuai tergantung dari kebutuhan server, apabila server melayani jutaan pelanggan tiap harinya dan apabila mati sejenak bisa menyebabkan bencana, maka pemilihan merk software sebaiknya dilakukan sebaik mungkin untuk meminimalisir kerugian. Server harus bisa dihandalkan untuk mengatasi jutaan pengguna yang mengaksesnya.

Pemilihan Merk Software

Ada banyak sekali merk web server di luar sana. Lalu, bagaimana kita bisa memilih merk yang sesuai? Untuk mendapatkan kemampuan server yang optimal, maka merk dari web server harus memenuhi 4 kriteria berikut.
  1. Jaminan Aplikasi web server harus terjamin, dan apabila terjadi kerugian maka perusahaan web server tersebut juga harus ikut mempertanggung-jawabkanya.
  2. Kontinuitas Jaman berkembang terus, merk web server harus terus dikembangkan seiring dengan berkembangnya teknologi, dalam kasus web server seperti versi protocol HTTP, web server harus terus berkembang dan mengikuti standar prototokl HTTP yang baru tanpa melupakan yang lama.
  3. Keamanan Web server yang aman, tidak rentan terhadap pencurian identitas, injeksi, dsb, adalah salah satu alasan kemampuanya untuk terus berjalan dan melayani pengguna.
  4. Kehandalan Web server harus handal, dia tidak boleh sangat lemah hingga bahkan apabila hardware server sudah optimal, tapi software web server hanya bisa melayani 256 pengguna setiap menit.
Catatan
Server adalah perangkat jaringan yang memberikan layanan terhadap pengguna. Server melayani pengguna dengan handal dan harus bisa melakukanya setiap saat. Maka analisa terhadap kebutuhan server untuk bisa memenuhi tugasnya sangat dibutuhkan.Server yang lemah, tidak sesuai, dan tidak handal, bisa membuat kerugian yang besar. Oleh karena itu, ada beberapa faktor yang harus dipertimbangkan sebelum membuat sebuah server. Server harus disesuaikan berdasarkan kebutuhan kesesuaian dengan hardware jaringan yang lainya, aktifitas bisnis yang dilakukanya, jumlah pengguna yang dilayaninya, juga harus dilengkapi dengan software yang mendukung kinerja hardware secara optimal, handal, dan terjamin

Surat Lamaran Pekerjaan Dan Balasannya

Surat Lamaran Pekerjaan

Pengertian


Arti dari kata lamaran adalah permohonan untuk memperoleh sesuatu, sedangkan arti dari surat lamaran pekerjaan adalah surat yang dibuat oleh pencari kerja (pelamar) untuk kemudian dikirimkan kepada suatu badan usaha atau instansi guna mendapatkan pekerjaan atau jabatan sesuai dengan lowongan pekerjaan atau jabatan yang ditawarkan. Tindakan para pencari kerja mengirimkan surat lamaran pekerjaan akan menimbulkan tanggapan dari pihak badan usaha atau instansi yang menawarkan pekerjaan atau jabatan tertentu. Tanggapan itu dapat berupa panggilan testing terhadap pelamar, penolakan lamaran, dan jika memenuhi syarat pelamar akan dipanggil untuk bekerja.

Tata Cara Menulis Surat Lamaran


Dalam menyusun surat lamaran, para pencari kerja haruslah memperhatikan hal-hal berikut.
a. Menyebutkan data pribadi pelamar yang meliputi:
1). nama lengkap; 
2). tempat dan tanggal lahir; 
3). jenis kelamin; 
4). agama; 
5). status kewarganegaraan; 
6). keterangan sudah atau belum menikah;
7). alamat atau tempat tinggal yang mudah dihubungi.

b. Riwayat pendidikan dan ijazah yang dimiliki, meliputi:
1). Pendidikan formal, misalnya SD, SLTP, SLTA, akademi, atau universitas (jika ada); 
2). Pendidikan informal, misalnya kursus-kursus : bahasa Inggris, bahasa Mandarin, Komputer, Pengembangan Pribadi, Public Relation, dan lain-lain.

c. Kecakapan khusus yang dimiliki, misalnya menyetir mobil, mendisain ruangan.

d. Pengalaman bekerja yang sejenis dengan jabatan yang dilamarnya atau pengalaman bekerja di bidang lain. Bila belum pernah sebaiknya menyebutkan kemampuan bekerja untuk jabatan yang dilamarnya berdasarkan pendidikan yang dimiliki.

Lampiran Surat Lamaran

Yang dimaksud dengan lampiran adalah segala sesuatu yang disertakan atau dicantumkan dalam surat lamaran dengan maksud untuk mempertegas atau memperkuat surat tersebut sebagai bahan pertimbangan bagi pihak badan usaha atau instansi yang menawarkan pekerjaan atau jabatan tertentu. Bila surat lamaran pekerjaan berdasarkan iklan, sesuaikan lampiran dengan permintaan.

Tatacara Menuliskan Daftar Riwayat Hidup

Saat ini banyak beredar di pasar formulir daftar riwayat hidup, sehingga pelamar tinggal mengisi saja. Namun, pada umumnya pelamar lebih baik membuat sendiri. Daftar riwayat hidup biasanya berisikan tentang:
  • data pribadi yang terdiri dari: nama lengkap; tempat tanggal lahir; jenis kelamin; kewarganegaraan; status; alamat.
  • pendidikan yang terdiri dari pendidikan formal dan pendidikan informal;
  • pengalaman bekerja;
  • keterangan-keterangan lain.
Surat Lamaran Pekerjaan Dan Balasan


Balasan Surat Lamaran Pekerjaan

1. Surat Panggilan
Setelah menerima surat-surat lamaran, suatu badan usaha, kantor atau instansi yang bersangkutan memberikan tanggapan, yang biasanya berupa panggilan. Surat panggilan lazimnya berisi panggilan untuk datang ke perusahaan atau instansi yang bersangkutan untuk suatu wawancara, testing, atau latihan-latihan tugas yang lain.

2. Surat Penolakan
Apabila lowongan sudah terisi ataupun suatu badan usaha menolak lamaran yang diajukan oleh seseorang karena dianggap tidak memenuhi syarat, maka instansi atau badan usaha tersebut akan mengeluarkan surat penolakan. Surat penolakan lazimnya dituliskan secara halus, disertai dengan alasan-alasan penolakan yang masuk akal dan diusahakan bersifat simpatik agar tidak menyinggung.

Contoh: Surat Lamaran Pekerjaan Berpengalaman 

                                                                         Munifa Aulia
                                                                         Jl. Merpati 479 
                                                                         Bandar Lampung 35467 
                                                                        20 Juni 2006 

Yth. Direktur Personalia PT Cahaya Lintas Cemerlang 
Jl. Melawai III No. 6 Blok M – Jakarta 12310 

Dengan hormat, 
Hal : Lamaran Pekerjaan untuk Jabatan Perancang Grafis 

Setelah membaca iklan di harian Kompas tanggal 17 Juni 2006, tentang formasi jabatan perancang grafis, saya tertarik untuk mengisi jabatan tersebut. Sesuai dengan persyaratan yang diminta, saya terbiasa bekerja dengan PC dan Macintosh. Saya juga menguasai program macromedia freehands, adobe photoshop, adobe illustrator, dan berbagai program lain yang terkait dengan pembuatan grafis. 

Selama dua tahun saya telah bekerja pada jabatan yang sama di sebuah surat kabar Lampung. Dalam berkomunikasi sehari-hari saya mampu menggunakan bahasa Inggris dengan baik. Untuk melengkapi keterampilan, saat ini saya sedang mengikuti kursus bahasa Jepang. Berdasar pengetahuan dan pengalaman kerja yang saya miliki, saya yakin dapat menangani pekerjaan yang berhubungan dengan pembuatan grafik di perusahaan periklanan yang Bapak/Ibu pimpin. Jika diperlukan, saya akan mengikuti uji keterampilan dan wawancara dengan senang hati. Untuk melengkapi lamaran ini, saya lampirkan daftar riwayat hidup, fotokopi ijazah, transkrip nilai, dan foto terakhir. Semoga Bapak/Ibu berkenan mengabulkan lamaran ini. Atas perhatian yang diberikan saya mengucapkan terima kasih. 

Hormat saya, 


Munifa Aulia, S.Kom.